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本文摘要:对于中国玩家而言,武侠游戏一直都是热门分类。从小就饱受金庸、古龙种种武侠作品洗礼的玩家们,自然对于武侠有着无比的热情。 小编自然也不破例,今天,就为大家盘货一下在中国网游中泛起过的五款经典武侠网游,每一款险些都是时代的影象。《热血江湖》《热血江湖》由韩国的Mgame公司开发,海内由17ganme署理,2005年正式上线。《热血江湖》有着韩国网游的许多特点,清新明亮的3D建模、讨喜的Q版人物、华美的职业技术、帅气装备造型等,在谁人时期获得了许多玩家的认可。
对于中国玩家而言,武侠游戏一直都是热门分类。从小就饱受金庸、古龙种种武侠作品洗礼的玩家们,自然对于武侠有着无比的热情。
小编自然也不破例,今天,就为大家盘货一下在中国网游中泛起过的五款经典武侠网游,每一款险些都是时代的影象。《热血江湖》《热血江湖》由韩国的Mgame公司开发,海内由17ganme署理,2005年正式上线。《热血江湖》有着韩国网游的许多特点,清新明亮的3D建模、讨喜的Q版人物、华美的职业技术、帅气装备造型等,在谁人时期获得了许多玩家的认可。同时,游戏接纳免费运营,道具收费的模式,在谁人年月,自然吸引了大量的玩家。
早期游戏的运营计谋极其的克制,道具商城售卖的道具并不会影响游戏的公正性,加上官方对游戏外挂的严厉攻击,形成的康健绿色的游戏情况,简直是玩家的天堂。由于对外挂的打压,游戏经济系统相对稳定,游戏内最值钱的工具不是商城道具,而是玩家自己打造的武器装备。这种所有装备石头全靠掉落的机制,让玩家支付的时间,均可以获得对应的回报,让玩家们有了很好的游戏反馈,也是游戏最吸引人的地方。不外厥后,随着官方攻击外挂的不力,以及游戏玩法上的枯燥(到了后期险些只有挂机),再加上官方吃相越来越难看,种种氪金运动和道具的推出,让游戏逐渐消灭。
《金庸群侠传OL》2001年上线的《金庸群侠传OL》,是彼时海内最为火爆的武侠网游,也是唯一一款能和其时的韩国网游国产网游。接纳点卡计费的《金庸群侠传OL》游戏情况相对公正,玩法上又别具创意,一经推出,便引起了玩家们的追捧。游戏的许多设定,即便放在今天也算得上十分有创意。
好比游戏中的门派系统,现在看来可能这个很正常,可在其时,这还是很稀罕的一件事情。同时游戏的门派系统还很是硬核,好比加入少林的话,那么就不行以吃肉,否则会掉品级。游戏中还存在善恶值的设定,加入某些门派,需要切合某个门派的善恶值,同时如果善恶值太低的话,NPC还会攻击你。
除此之外,游戏另有现在许多只有单机游戏才会接纳的设定。好比学习武功时需要精气神,精气神只能通过时间逐步恢复。玩家的角色另有饥饿度和饱食度的设定,需要随时为角色提供食物等等。
正是这些设定,让《金庸群侠传OL》为许多玩家还原了一个原汁原味的江湖,也让游戏会有一人坚守一个服务器的传说。不外《金庸群侠传OL》还是逃脱不了谁人年月的游戏的宿命,毁于外挂,让人惋惜。《千年》2001年上线,由韩国公司ACTOZ开发,亚联公司署理的《千年》,被许多玩家誉为“最好的武侠网游”。《千年》游戏配景为唐宋时期的武林纷争,玩家饰演的角色,将在这个自由度超高的江湖中饰演一个随心所欲的侠客。
是选择做一名恶人,又或者成为一名大侠,一切都由玩家自己决议。《千年》的游戏开发商ACTOZ就是厥后《传奇》的开发商,因此游戏中有许多传奇的影子。
好比自由PK的设定,打怪爆装备的设定,神器特别难获得的设定以及韩国网游都有的挂机设定等。不外,游戏最大的特色,还是富厚的武学系统,门派武功、上层武功、元气境界等等设定,配合上多次更新后数十种可供玩家学习的武功,让《千年》成为谁人时代富厚度超高的游戏。《天龙八部》由2006年搜狐畅游推出的国产网游,曾经一度是网吧的常客。
《天龙八部》可谓是出道即巅峰。金庸授权,同名小说IP加成,《天龙八部》一上线,迅速就吸引到了一大批的玩家。数百种武功心法,绚丽的技术效果,搭配上其时在国产网游中不错的游戏画质,游戏迅速火遍全国。
然而,虽然是一款免费武侠游戏,但《天龙八部》的玩法上,其实严格意义上来说不能算武侠游戏,应该用“数值游戏”来形貌。简朴的说,游戏的本质就是不停的强化角色属性,所有的装备打造啊、武功心法其实都是为了数值的提升而服务。《天龙八部》的消灭,其实和游戏太过氪金不无关系。
其时的玩家,即便没有玩过《天龙八部》也知道游戏“上万开玩,十万起步,百万还行”。这样的氪金模式下,大量的普通玩家退游,也是天经地义了。《剑侠情缘网络版》系列前面的游戏都是一款,为什么到了这里就酿成了系列呢?因为西山居打造的《剑侠情缘网络版》系列(剑网1,剑网2,剑网3)每一款都能算得上经典。
单独拿出来说未免太过冗长,因此就放在了一起。2002年上线的《剑网1》,一经上线就到达了爆火,突破了八万人的同时在线。
由于有着单机《剑侠情缘》系列的加成,《剑网1》的火爆,并没有出乎玩家的意料。游戏延续了单机系列的剧情和世界观,加上西山居独树一帜的音乐气势派头,游戏整体品质在其时的网游中也算上乘。随后2005年推出的《剑网2》,人气相比《剑网1》丝绝不减,很快就创下了同时在线玩家数量凌驾二十万的记载。
相比于一代《剑网2》的玩法和游戏引擎都有着进步,因此续作连续火热也在情理之中。2009年《剑网3》上线,相比剑网系列的前两代作品,《剑网3》算得上是运气多舛。
先是游戏在开发阶段险些腰斩,厥后又被迫推倒重做,上线之后更是遭遇滑铁卢,在线玩家数一度不足万人。幸亏西山居没有放弃,通过不停的优化游戏,推出新玩法,最终乐成在“藏剑山庄”资料片中,凭借着大轻功系统和萝莉体型完成奇迹般的逆袭,最终成为海内最乐成的武侠网游,巅峰时期在线玩家数量突破百万,直到今天依旧能保持数十万的日活。同时,《剑网3》的周边、同人文化也乐成破圈,不仅局限在游戏玩家的圈子,在许多地方都能瞥见《剑网3》的周边产物。玩家的cosplay、同人创作的小说、剧本、广播剧、舞台剧等等,都让这个游戏保持了强大的生命力。
而到了手游时代后,西山居更是一举推出了多款武侠手游,也都取得了不错的市场回声,让许多新时代的玩家误以为西山居只会做武侠游戏。其实,这是错误的,在单机时代西山居就出过差别品类的游戏,好比历史计谋类的《决战朝鲜》,行动类的《天王》,模拟谋划类的《中关村启示录》等等,在网游时代也曾出过《九天神话》这样的仙侠网游。只不外,由于西山居的武侠游戏太过乐成,导致玩家们发生了西山居只会做武侠的错觉。
不仅如此,西山居其实还会做吃鸡游戏,好比《绝境还击》就是一个好例子。《绝境还击》是一款2.5D俯视角射击手游,有着富厚的人物选择和多样化的战斗模式。
游戏的舆图并不算大,玩家在落地之后很快就能与对手相遇,由于是自动瞄准并不存在枪法问题。由于游戏每个角色都有自己奇特的技术,再加上玩家可以选择其他的技术举行搭配,如何选择战斗时机,如何搭配人物技术获得最后的胜利,是每个玩家要优先思量的事。
游戏看似简朴,但想要吃鸡却并不容易,需要玩家有一定的智慧。针对现在生活压力大,玩家普遍游戏时间不多的情况,游戏把单局游戏压缩到了五分钟左右,让玩家能使用更多的碎片化时间举行游戏。由此,再次证明晰西山居是一家全面的游戏厂商,不仅仅是一家武侠游戏公司。不外,还是希望西山居能够再多做一些精品武侠游戏,让我们这些武侠玩家能玩到更多的好游戏。
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